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信任的进化 《街头篮球》游戏机制的理解

作者:佚名 来源:流逝手游网 时间:2022-11-03 03:40:27

《街头篮球》游戏的机制决定了玩家怎么进行这个游戏,但玩家反过来又会去改变这个游戏本身。不同的打法,信任度,传不传球,补不补防,都有相关性。

街头篮球1

比如一个SG这个容错率很低的职业,新手的简单直接的出手方式就是后仰3分,让会玩的内线抓板补篮。后面稍学会点得分A人技巧了,但是因为熟练度或者得球不及时,被协防不知道传球,被队友看做了毒瘤。结果他们就成了很多人口中的10个SG9个SB。

PG就是先被教育做个QE魔,什么情况都要秒QE,这降低了他们的游戏体验。然后有超级运球和背2以后这些PG的心态缺失的地方又导致他们一定要拿球A个 3 4轮证明一下自己。反正掉球几率低,最后甩个锅,错也不是自己。

街头篮球2

其实打多了,谁也都会失误,谁都会被帽。打打安全球,少出手,少接球,那么失误率就低,命中率高。但是,这样就没人得分了。出手多的一定是被帽和打铁最多了,就像乔老爷子和科比。然而他们也是承担起了风险最大的得分任务的人。

《街头篮球》打野组到一个不传球的队友,不管他在做什么,你其实用不着去打字提醒和发火。按个home键把聊天屏蔽,做好防守,进攻的时候你也不用给他了,自己一条龙不失误搞定,或者给中间另一个稍愿意配合的队友。发球时候没有球权,就找到三分线附近不动,做个牵制。不传球的毒瘤自己要是能解决这次进攻,你就继续防守。

街头篮球3

解决不了,他每次带球被断,投篮打铁,被包夹,都是对他自己心理的打击。这种状态持续的回合越多,就会越来越体现你的强大和毒瘤的弱小,因为你能防守,能进球,而毒瘤一直在失误打铁被包夹。

信任的进化,正是需要面对同样的人,重复的进行互动。你与人合作,人也会反过来与你合作。你欺骗队友不合作,队友也当然应该对你进行惩罚(通过游戏机制而不是打字骂人,不是打字骂人,不是打字骂人,说三次表示重要)。

在《街头篮球》一局33游戏里,5分钟,按20秒一次进攻,能够实现15轮这样的互动,10秒一次,则能够实现30轮。重复的次数多了,你与合作的队友的信任就会提升,协防传球的默契也会更好。而如果是毒瘤队友,那么你也至少能给他10多轮的惩罚,让他体会到不传球的反作用。